Avid Interplay Transfer


Übersicht

Die Interplay Transfer-Option verwaltet prozessorintensive Medienübertragungen an eine Avid Unity-basierte Lösung, an ein Avid-Editing-System oder an einen unterstützten Videoserver. Sendeanstalten und Postproduktionshäuser können hoch aufgelöste Medien mit anderen Arbeitsgruppen, entfernten Standorten und unterstützten Systemen anderer Anbieter austauschen.

Features

Überlassen Sie Interplay die Arbeit
Medien können mit bis zu 60 MB/s übertragen werden, wenn das System für optimale Leistung in einer Arbeitsgruppe konfiguriert wurde. Die Übertragung im Hintergrund entlastet die Prozessoren intensiv genutzter Editing-Systeme.

Intelligente Dateihandhabung für mehr Speicherplatz
Interplay Transfer zerlegt eine Sequenz auf intelligente Art und Weise, identifiziert alle angegebenen Master-Clips und überträgt nur die angeforderten Mediendateien. Auf diese Weise wird verhindert, dass redundantes Material den Speicher belegt.

Unterbrechungsfreies Arbeiten
Interplay-Übertragungsziele sind in der Editing-Oberfläche sichtbar, sodass ein Editor das Projekt nicht verlassen muss, um eine Sequenz zu übertragen. Der Transfer erfolgt im Hintergrund, sodass die Bearbeitung währenddessen fortgesetzt werden kann.

Integrieren von Medien und Systemen anderer Anbieter
Avid Application Programming Interfaces (APIs) für Arbeitsgruppen ermöglichen die Übersetzung proprietärer und fremder Dateiformate während der Übertragung. Auf diese Weise können Unternehmen neue Produktionsgeräte oder Dateiformate hinzufügen, ohne auf die reibungslose gemeinsame Nutzung von Medien in einer auf Zusammenarbeit ausgelegten Produktionsumgebung verzichten zu müssen.

Minimieren von Verzögerungen mit FrameChase-Editing
Interplay Transfer unterstützt FrameChase-Editing von MXF-Medien beim Aufzeichnen von kompatiblen Geräten. Editoren können kurz nach dem Starten des Transfers mit der Bearbeitung beginnen.

Direkte Bearbeitung von Kameramedien mit bandlosem I/O
Interplay Transfer schickt Material, das in unterstützten bandlosen Formaten erfasst wurde, direkt an die Avid Unity-Arbeitsgruppe oder an verbundene Editing-Systeme.