Media Composer Hace Posible que 2012 Sea una Realidad Hoy

En un momento en el que los espectadores ya están cansados de películas de acción, violencia gratuita y argumentos trillados, la épica película 2012 del director Roland Emmerich ha conseguido el beneplácito de la crítica gracias a su impactante realismo, su intrincada historia y sus fantásticos efectos visuales. Los editores de la película, Peter Elliot y David Brenner, y los asistentes de edición, Rob Malina y Rich Molina, han utilizado sistemas Avid Media Composer durante todo el proceso de producción para cumplir los ajustados plazos de entrega, incorporar más de 1.400 secuencias de efectos visuales y editar el material colaborando desde dos países.
El argumento de la película gira en torno a la predicción apocalíptica de los mayas, según la cual nuestra civilización llegará a su fin el 21 de diciembre del año 2012. El núcleo de nuestro planeta comienza a crecer, la corteza terrestre se desplaza, terribles terremotos y tsunamis generan caos y destrucción, las ciudades se colapsan y California queda sumergida bajo el mar. El desastre y la destrucción invadían la gran pantalla, pero Media Composer evitó que también afectaran al sistema de producción.
Media Composer ha tenido un papel imprescindible en la producción, incluso en las primeras fases, comenta Elliot, y añade que ha sido realmente eficaz durante el proceso de previsualización. Según Elliot, la previsualización es como un storyboard en movimiento, en el que las imágenes generadas por ordenador se utilizan para organizar la acción antes de empezar con la primera toma. El proceso de previsualización es una oportunidad para trabajar con el director antes de comenzar a rodar y ver qué nos espera. Especialmente para una película cargada de efectos como 2012, Media Composer permite organizar las tomas de previsualización y editarlas para que encajen en la película; de este modo puedo trabajar de manera más intuitiva, sin utilizar un croma ni tener que imaginarme como se verá el material final.
Una Historia de Dos Ciudades

Trabajar en varias localizaciones siempre supone un desafío en cuanto a organización, y 2012 no ha sido diferente en este sentido. La película completa se rodó en estudios de sonido en Vancouver, comenta Elliot. Yo estaba en Vancouver y David en Los Angeles. Roland viajaba entre ambas ubicaciones, y pedimos a los técnicos de Sony que crearan la misma configuración en ambos estudios para garantizar la coherencia del material, con los mismos monitores y altavoces. Enviábamos archivos de una ubicación a otra constantemente y, gracias al sistema [de almacenamiento compartido] Avid Unity, el proceso funcionó a la perfección.
Utilizábamos el chat de Skype para colaborar con ambos sistemas online, añade Brenner. Al trabajar con Unity, podíamos compartir el material y mantener el mismo workflow en Vancouver y Los Angeles, como si estuviéramos trabajando en el mismo estudio.
La escalabilidad del sistema Avid Unity resultó muy útil a medida que el proyecto se desarrollaba y se añadían más workstations de Media Composer. Cuando se agotaba el espacio en una unidad, podíamos aumentar el tamaño del volumen sin problemas, explica el asistente de edición Rich Molina. El sistema completo puede adaptarse sin límites.

Esta fantástica adaptabilidad también permitió ofrecer al director, Roland Emmerich, un entorno de trabajo que mejoraba el proceso creativo. Teníamos el estudio de mezclas y la sala de visualización conectados al sistema Unity, explica el asistente de edición Rob Malina. Transferir el material editado directamente a la sala de visualización nos permitió ahorrar muchísimo tiempo, y el director estaba encantado. Se sentía muy cómodo trabajando en la sala de visualización y podíamos editar el material directamente desde allí.
Mantener la Coherencia
Para un asistente de edición, la organización es algo básico. Es responsabilidad del asistente de edición distribuir información y material a todas las personas involucradas en el proyecto, dice Molina. Somos como bibliotecarios, tenemos que mantener el material bien organizado para que todo el mundo pueda encontrar lo que necesita con rapidez. Media Composer es muy importante para mi trabajo, ya que me permite organizar enormes catálogos de efectos visuales.
Malina está de acuerdo: La organización es primordial cuando se trabaja en un largometraje. Es muy importante tener acceso a cualquier material en todo momento, y saber dónde encontrarlo. Media Composer y Unity me han permitido mantener el material organizado. Todas las tomas, toda la información está ahí, al alcance de mi mano.
Alta Definición y Fidelidad de Sonido

La alta definición ya es un estándar para el material final, pero integrarla en el proceso de producción completo requería, hasta hace muy poco, sistemas con gran capacidad de procesamiento. El sistema Media Composer Nitris DX ha permitido a Brenner y Elliot trabajar con material HD de principio a fin, con lo cual ha mejorado de manera significativa el proceso de edición.
Editar el material HD con Nitris ha cambiado enormemente nuestro sistema de trabajo, afirma Brenner. Especialmente al trabajar con un director como Roland, muy preocupado por los aspectos visuales, poder ver el material con tanta calidad nos ha permitido tomar decisiones importantes sobre el enfoque y el color, y ver el material editado en una pantalla de gran tamaño. De este modo, nadie tiene dudas sobre cómo se verá el material final.
El otro desafío que supone trabajar en HD es la capacidad de almacenamiento, ya que cada segundo de material sin comprimir requiere 1,5 GB de espacio en disco. El códec DNx36 de Avid ofrece una tecnología de compresión que utiliza un 80 % menos de espacio en disco y es capaz de generar imágenes de calidad muy superior a la definición estándar. Utilizar DNx36 nos facilita muchísimo la vida, comenta Molina. Con tanto material, el espacio de almacenamiento necesario habría sido excesivo, y cualquier tipo de edición o composición habría resultado mucho más difícil.
Las completas funciones de audio de Media Composer también permitieron incorporar gran parte del trabajo de sonido de la película en el proceso de edición. El sonido es muy importante en la película, comenta Elliot, y Media Composer nos ha permitido manipular el audio de manera muy eficaz. Trabajábamos con una configuración de tres canales, izquierda-derecha-centro, y la posibilidad de usar 16 pistas nos ha permitido crear seis pistas mono y cinco pares de pistas estéreo.
La capacidad de importar y exportar sin problemas archivos OMF desde Pro Tools es una función realmente útil, añade Malina. Realmente nos ha permitido mejorar la relación entre el audio y el vídeo de la producción.
Las Herramientas de un Artista

Para mí, el trabajo del editor es una extensión del guión: nuestro fin es contar una historia, concluye Elliot. El workflow con Media Composer es intuitivo, me permite probar diferentes opciones creativas, crear distintas ediciones y ejecutarlas con rapidez. Con todas estas posibilidades, el proceso creativo mejora de forma sorprendente. Con Media Composer la tecnología es más transparente y uno puede centrarse en la historia.

