Media Composer로 탄생된 2012

관객들이 수많은 액션 영화에서 보여지는 무의미한 폭력과 빈약한 스토리에 식상해있는 이 때, Roland Emmerich 감독의 2012년 작품은 뛰어난 사실성과 섬세한 스토리라인, 최첨단 비주얼 이펙트로 각광받고 있습니다.

관객들이 수많은 액션 영화에서 보여지는 무의미한 폭력과 빈약한 스토리에 식상해있는 이 때, Roland Emmerich 감독의 2012년 작품은 뛰어난 사실성과 섬세한 스토리라인, 최첨단 비주얼 이펙트로 각광받고 있습니다. 영화 감독인 Peter Elliot과 David Brenner, 어시스트 감독인 Rob Malina와 Rich Molina씨는 프로덕션의 시작부터 끝까지 Avid Media Composer 시스템을 사용해 2개 국가에서 숨가쁜 프로덕션 스케쥴을 소화하고 1400여 이상의 비주얼 이펙트를 통합하며 편집 협업을 수행할 수 있었습니다.

영화의 스토리라인은 2012년 12월 12일 문명이 종결될 것이라는 고대 마야의 종말에 대한 예언과 함께 전개됩니다. 지구의 중심이 올려져 표면으로 솟아나면서 거대한 지진과 쓰나미로 인해 대 혼란이 초래되고 도시가 무너지며 캘리포니아가 바다로 가라앉게 됩니다. 대형 스크린에서 재앙이 시작되는 동안 Media Composer는 스크린의 뒤를 책임집니다.

"Media Composer는 프로덕션 초기부터 없어서는 안될 중요한 역할을 담당했습니다," Elliot씨는 이렇게 덧붙였습니다 "그 중요성은 사전 시각화 과정에서 더욱 빛을 발합니다." Elliot씨는 사전 시각화 과정은 장면 하나를 촬영하기 전에 컴퓨터 애니메이션 이미지를 사용해 동작을 맵핑하는 것이라고 설명합니다. "사전 시각화 과정을 통해 촬영에 앞서 감독과 함께 예상되는 작업에 대해 의견을 조율할 수 있습니다. 특별히 2012와 같이 이펙트가 중요한 역할을 차지하는 영화에서는 Media Composer를 사용해 사전 시각화 작업을 맵핑한 후 영화에 잘라넣음으로써 그린 스크린을 사용하거나 머릿속에서 상상하지 않고 더욱 직관적으로 작업할 수 있게되었습니다."

두 도시 이야기

다양한 장소에서 이루어지는 작업은 나름의 고유한 도전과제를 안깁니다. 여기에 2012 또한 예외는 아니었습니다. "영화 전체는 뱅쿠버의 사운드 스테이지에서 촬영되었습니다,"라고 Elliot씨가말합니다. "저는 뱅쿠버에서, David씨는 LA에서 작업했습니다. Roland씨는 두 도시를 옮겨가며 작업했는 Sony의 기술 팀은 일관성을 위해 두 곳 모두에서 샘플 설정을 생성했습니다. 동일한 모니터와 스피커가 사용되었죠. 저희는 지속적으로 파일을 주고 받았는데 [Avid] Unity [공유 스토리지] 시스템 덕분에 전체적인 프로세스가 매끄럽게 진행될 수 있었습니다.

"Skype을 설정하고 두 시스템 모두를 온라인에 구축했습니다," 리고Brenner씨가 덧붙입니다. "Unity를 통해 뱅쿠버와 L.A.에서 같은 미디어를 공유하고 워크플로우를 유지할 수 있었습니다. 실제로 같은 룸에서 작업하는 것과 다를바가 없었죠."

Avid Unity 시스템의 탁월한 확장성은 프로젝트가 진행되면서 더욱 많은 Media Composer가 추가될수록 그 진가를 발휘했습니다. "드라이브가 차면 정말 간편하게 볼륨을 증가시킬 수 있었습니다," 라고 어시스턴스 감독 Rich Molina씨가 설명합니다. "전체적인 시스템의 적응력이 무한합니다."

또한 이러한 적응력은 팀원이 Roland Emmerich 감독에게 더욱 창의적인 작업 환경을 제공할 수 있도록 지원합니다. "믹싱 스테이지와 스크리닝 룸 모두가 Unity 시스템에 연결되었습니다," 라고 어시스턴스 감독 Rob Malina씨가 설명합니다. "편집을 스크리닝 룸으로 연결함으로써 시간을 대폭 절약할 수 있어 감독님이 찬사를 아끼지 않았습니다. 감독님은 스크리닝 룸에서 작업하는 것을 좋아하시고 저희도 거기서 직접 편집을 진행할 수 있었죠."

탁월한 정리 기능

어시스턴트 감독에게 정리는 필수적입니다. "선임 어시스턴트 감독의 임무에는 프로젝트 내 모든 팀원에게 정보와 컨텐츠를 분배하는 일이 포함됩니다,"라고 Molina씨가 설명합니다. "도서관 사서와도 같이 팀원이 원하는 사항을 빨리 찾을 수 있도록 철저히 정리해야 하죠. Media Composer는 비주얼 이펙트 정리에 관한 제 임무에 있어 중요한 역할을 차지합니다.

라고 Malina씨가 동의합니다. "정리는 장편 영화 작업에서 모든 것을 위미합니다. 원하는 사항을 언제 어디서나 준비할 수 있다는 것은 절대적입니다. Media Composer와 Unity는 정리에 있어 많은 혜택을 주었습니다. 모든 장면과 정보가 제 손끝에 있고 Sony의 Digital Picture Editorial에서 일하는 팀원들도 이러한 구성을 지원하는 방법에 대해 잘 알고 있습니다.

최첨단 기술

고해상도 상영이 주류가 된 지금, HD를 프로덕션의 전체 프로세스에 통합시키는 것은 최근까지도 높은 프로세서가 요구되는 작업이었습니다. Brenner씨와 Elliot씨는 Media Composer Nitris DX를 사용해 처음부터 끝까지 HD로 작엄함으로써 편집 프로세스를 눈에띄게 향상시킬 수 있었습니다.

"Nitris를 사용한 HD 편집은 저희의 작업 방식을 바꾸어 놓았습니다,"라고 Brenner씨가 말합니다. "특별히 비주얼에 많이 치중하는 Roland 감독과 같은 경우, 자료를 선명하게 볼 수 있다는 사실은 중요한 결정을 내리고 편집물을 대형 스크린으로 옮기는데 있어 지대한 영향을 미쳤습니다. 결과를 정확하게 예측할 수 있죠."

HD 작업에 따른 또다른 도전과제는 스토리지 공간입니다. 1초의 비압축 데이터는 1.5 GB의 디스크 공간을 필요로합니다. Avid의 DNx36 코덱은 표준 이미지 전송 시 80% 적은 디스크 공간을 사용하는 압축 기술을 선사합니다. "DNx36의 사용으로 작업이 정말 편리해졌습니다," 라고 Molina씨가 말합니다. "엄청난 양의 자료로 인해 하드 디스크 공간이 금방 채워지면 어떠한 편집이나 콤핑도 어렵게됩니다."

Media Composer의 확장된 오디오 기능은 팀원들이 영화 사운드 디자인의 많은 부분을 편집 프로세스에도 통합할 수 있도록 지원합니다. "저희 영화는 사운드 중심입니다," 라고 Elliot씨가 설명합니다 "Media Composer를 통해 오디오를 자유롭게 조정할 수 있었습니다. 좌측, 우측, 중앙 설정의 3 채널로 작업을 진행했는데16 트랙을 사용할 수 있어 6개의 모노 트랙과 5개의 스테레오를 설정할 수 있었습니다.

"Pro Tools에 대한 OMF 파일의 자유로운 불러오기와 내보내기는 뛰어난 장점으로 작용했습니다," 라고 Malina씨가 덧붙입니다. "이로 인해 프로덕션의 오디오와 비디오 사이에서 원활한 의사소통을 유지할 수 있었습니다."

예술적인 도구

"제게 있어 감독의 임무는 스크립트의 확장입니다. 결국 스토리텔러인 거죠,"라고 Elliot씨가 의견을 말합니다. "Media Composer의 워크플로우는 직관적입니다. 다양한 창의적 옵션을을 탐색하고 각기 다른 편집을 시도하며 이를 신속하게 실행하도록 도와줍니다. 이를 통해 창의적인 프로세스가 향상되죠. Media Composer를 통해 테크놀로지를 더욱 손쉽게 사용할 수 있어 스토리에 더욱 집중할 수 있었습니다."