기술과 창의력의 결합으로 완성된 어메이징 스파이더맨

전 시대를 통틀어 가장 상징적인 만화 캐릭터 중 하나인 스파이더맨은 그와 관련된 아이템이라면 열성적으로 환호하는 두터운 팬층을 확보하고 있습니다. 많은 이들은 Tobey McGuire가 전작에 출연한 지 5년만에 새로운 배우와 감독으로 구성된 새로운 팀이 출범한다는 사실에 놀라지 않을 수 없었습니다.

하지만 신작을 애타게 기다리는 스파이더맨 팬들을 더 이상 기다리게 할 수 없었기에 Marc Webb 감독과 새로운 프로덕션 팀은 대 서사시의 서막을 알리는 스토리로 구성된   을 완성했습니다.

A.C.E. 소속 편집자 Alan Edward Bell 씨와 보조 편집자 Jennifer Vecchiarello 씨에게 이번 프로젝트는 두 사람이 함께 참여한 2011년작와 전혀 다른 경험이었습니다.눈부신 특수 효과와 빠르고 박력있는 편집, 3D 포맷 모두가 전혀 다른 환경을 형성했고 Bell 씨는 즉각적으로 협업이 중요한 역할을 담당하게 될 것임을 깨달았습니다.

이러한 과제를 맞아 Michael McCusker 씨와 Pietro Scalia 씨가 공동 참여한 편집진은 영상 및 오디오 편집을 위한 Media Composer와 Pro Tools 소프트웨어, 편리한 협업을 위한 Avid Unity MediaNetwork 공유 스토리지 시스템으로 구성된 Avid 프로덕션 도구에 전적으로 의존했습니다.

"8대의 Media Composer 스테이션이 Unity 시스템에 연결되어 있었다"고 Vecchiarello씨는 설명합니다. "각 스테이션에는 Avid Nitris DX I/O 박스와 함께 Marshall 3D 모니터, 또는 컨버터 박스를 탑재한 2D 모니터를 장착했습니다. Alan은 27인치 Apple 모니터와 Doremi 박스를 Optima HD 프로젝트에 연결했 사용했죠."

"Avid를 통해 정말 간편하게 여러 편집 시스템을 연결하고 팀과 프로젝트를 공유할 수 있습니다"라고 Bell씨가 덧붙입니다. "이런 측면에서 Media Composer와 Unity를 사용한 작업은 정말 탁월합니다. 편집자의 입장에서 편리하고 창의적이면서 굉장히 자유로운 헙업이 가능합니다."

 

신속한 자료 검색을 구현하는 ScriptSync

과 같은 규모의 프로덕션에서는 상상을 초월하는 분량의 영상이 생성됩니다. 다양한 장면이나 같은 장면의 다른 테이크를손쉽게 검색하고 확인할 수 있는 기능은 주어진 시간과 예산으로 완벽한 최종 컷을 전송하는 데 결정적입니다.

이러한 면에서 ScriptSync는 Bell과 Vecchiarello 씨에게 중대한 자산이며, 실질적인 워크플로우의 중심으로 자리잡았습니다. 

"ScriptSync를 정말 즐겨 사용한다"고 Bell 씨는 전합니다. "그러나 제가 사용하는 방법은 대부분의 사용자들과 약간 다릅니다. 저는 ScriptSync 빈을 영화의 각 장면을 위해 사용하는데, 일반적으로 하나의 ScriptSync 빈을 전체 스크립트에 사용하는 것과는 대조적입니다. 저는 실제로 제 어시스턴트와 함께 각 장면을 지정된 개별 폴더로 불러와 관리합니다. 별도의 폴더를 생성하면 자료를 신속하게 정렬하고 검색할 수 있어, 특별히 감독이 다른 대본의 검토를 요청할 때 유용합니다. 저는 스크립트만 열면 모든 내용을 확인할 수 있고 이를 클릭하면 다른 테이크가 즉각적으로 재생됩니다. 빈에서 직접 열기 때문에 클립에서의 해당 위치 검색에 시간이 전혀 소모되지 않습니다."

"또한 스크립트가 변경되면 스크립트 전체를 스크롤할 필요 없이 파일을 손쉽게 검색하고 업데이트할 수 있어 어시스턴트에게도 편리하죠. 심지어 오프 스크린 대화를 정렬해 감독의 의견을 반영시킬 수도 있습니다. 작업이 이전보다 훨씬 쉬워졌습니다."

 

3D가 선사하는 새로운 세계

은 뉴욕 도심 상공을 가로지르며 수많은 장애를 극복하며 악당들과 사투를 벌이는 스파이더맨을 통해 관객들을 흥미진진한 모험의 세계로 안내합니다. 또한 스크린 전체에 펼쳐지는 3D 시각효과에 힘입어 관객은 더욱 강력한 몰입감와 현실감을 느낄 수 있습니다.

"3D 편집 작업은 정말 특별한 경험이었다"고 Bell 씨는 말합니다. "시퀀스를 확인하고 장면이 어떻게 전개될 것인지 예측하는 데는 수많은 예외사항이 존재하죠. 패러다임의 미완성적 측면을 고려해 컷을 길게 가져가는 경우가 많습니다. 따라서 초기부터 Mark 감독의 비전을 이해하기 위해 데일리즈를 3D로 검토하기로 했죠. 그런 다음 2D로 돌아가 편집했습니다. 사실 작품의 대부분은 2D로 편집되었습니다. 당시에는 Media Composer 5를 사용했기 때문에 Media Composer 6의 수직 정렬이나 양안간 전환과 같은 유용한 기능을 활용할 수 없었습니다. 다음 작업에서는 이러한 기능을 사용하게 되기를 희망합니다."

 

 
 "이러한 솔루션은 훨씬 강력해진 성능을 자랑합니다. 더 이상 기술적 문제에 구애받지 않고 창의적 작업에 집중할 수 있게 됐죠."
- 편집자 Alan Bell

편집의 미래로

헐리우드에서 가장 바쁜 편집자 중 한 명인 Bell씨는 수많은 편집 플랫폼과 각종 전문가용 고급 솔루션에 대한 경험을 축적해왔습니다. 수 년 후 Media Composer로 다시 돌아온 이유는 ScriptSync 및 스마트 도구와 같은 새로운 기능과 더불어 더욱 새로워진 개방성에 대한 Avid의 의지 때문이었습니다.

"지금까지는 Final Cut Pro를 사용해왔다"고 그는 설명합니다. "Final Cut 숙련도를 높여야겠다고 생각하기 전까지는 Avid만을 사용했었죠. 그러면서 점차 FCP 7 버전에 익숙해졌습니다. 하지만 Avid가 스마트 도구를 소개함과 동시에 Apple이 Final Cut의 방향을 바꾸면서 Media Composer로 다시 돌아오기로 했습니다. 스마트 도구의 성능과 간단한 객체 이동 기능은 정말 편리합니다. Avid로 돌아오는 과정은 전혀 어렵지 않았어요."

Vecchiarello 씨가 덧붙입니다. "어시스턴트의 관점에서 Media Composer는 시스템간의 이동을 손쉽게 실현합니다. 시스템 설정은 각 사용자를 위해 놀라울 정도로 쉽게 사용자화할 수 있죠. 또한 파일이 이동하거나 공유되면 각 고유 설정을 시스템끼리 자유롭게 이동시킬 수도 있습니다. 이로 인해 절약되는 시간과 노력은 계산이 불가능하죠."

Media Composer에 대한 찬사를 이어가던 Bell 씨는 써드-파티 어플리케이션과의 연동 기능과 개방성에 대한 Avid의 지속적인 혁신을 중요한 요소로 강조합니다. 

"저는 개방성에 대한 Avid의 새로운 의지에 적극적으로 찬성합니다"라고 그는 역설합니다. "저는 보통 이펙트를 많이 사용하는 편이며, 특히 이번 작업에서는 사용도가 더욱 높았습니다. Media Composer에는 정말 유용한 이펙트 도구가 자체 내장되어 있지만, 개인적으로 써드-파티 소프트웨어와 통합할 수 있는 점을 큰 장점으로 생각합니다. 제가 선호하는 제품 중 하나는 eyeon Software사의 Fusion입니다. 이 제품을 스파이더맨에서 집중적으로 사용했고, 성공적으로 전체 워크플로우에 통합시킬 수 있었습니다. 지금 eyeon사는 Media Composer용 플러그-인을 개발하고 있습니다. 저에게는 더없이 유용할 것으로 기대합니다. 이러한 점은 Media Composer의 입지를 더욱 굳힐 강력한 혁신이며, 다른 여러 개발사들이 앞으로 또 어떠한 제품을 선보일지 정말 기대가 큽니다. 흥미롭게 지켜보고 있습니다."

기술의 발전은 계속 새로운 도구를 만들어내지만, 결국 최종 결과물을 완성하는 것은 프로덕션 팀의 재능과 비전, 그리고 노력입니다. 이번 영화의 성공으로 Bell, Vecciarello, 그리고 제작에 참여한 모든 팀원은 관객들에게 새롭고 흥미로운 경험을 선사했습니다.

"영화가 성공적이어서 굉장히 기쁘고 스토리와 등장인물의 연출 방법에도 만족한다"고 Bell 씨는 마무리합니다. "이러한 솔루션은 훨씬 강력해진 성능을 자랑합니다. 더 이상 기술적 문제에 구애받지 않고 창의적 작업에 집중할 수 있게 됐죠."


* 인물 사진: Matt Dames 영화 장면: Jaimie Trueblood 및 Columbia Pictures 제공