The Dark Knight: Deep, Intense, and IMAX Friendly

2005년 크리스토퍼 놀란(Christopher Nolan)(메멘토 Mement, 인썸니아 Insomnia) 감독은 대담하고 사실적인 배트맨 비긴즈(Batman Begins)로 배트맨 프랜차이즈에 새 장을 열었습니다. 그의 최근 배트맨 영화인 다크 나이트(The Dark Knight)는 전작과 유사한 음울하고 자기 성찰적인 분위기를 불러 일으킵니다. 크리스찬 베일(Christian Bale)이 배트맨 역할을 맡은 이 영화는 히스 레저(Heath Ledger)가 조커 역을 맡아 겁 없이 사악한 연기를 펼쳐 조커 역할을 재정의하여 이미 사후 아카데미 상에 대한 이야기가 나왔습니다.

“이 영화는 얽히고 설킨 복잡한 이야기입니다. 이 영화는 배트맨 비긴즈보다 더 짙고 어둡습니다. 사람들은 정말 즐겁지만 강렬한 경험을 하게 될 것입니다.” 미국 편집인 협회(A.C.E.)의 편집자 리 스미스(Lee Smith)의 말입니다.

 

스미스는 놀란 감독과 여러 번 함께 작업했으며(배트맨 비긴즈, 프레스티지 The Prestige), 놀란 감독과 함께 펼쳐 온 편안한 재치를 즐깁니다. 이런 작업에서 그는 적합하다고 여기는 대로 자유롭게 자료를 해석할 수 있습니다. “여러 상황에서 같은 감독과 일하는 것은 좋습니다. 간소화된 프로세스를 위한 일종의 속기술을 익히는 것 같습니다.” 그의 설명입니다.

이 영화는 엄청나게 복잡하기 때문에 그러한 기술이 유용합니다. 포스트 팀은 전통적인 영화를 만드는 것뿐만 아니라 동시에 IMAX 65mm 필름으로 촬영된 액션으로 가득 찬 네 개의 시퀀스가 포함된 IMAX 영화를 만들었습니다. “원본 IMAX 사진의 품질은 놀랍습니다.” 스미스의 말입니다. “IMAX는 네 시퀀스에서 전체 영화에 활기를 줍니다.”

두 버전의 영화는 장면마다 사실상 동일하며, IMAX 시퀀스는 전통적인 35mm 프린트용으로 축소되었습니다. IMAX 필름 프린트의 두 개의 다른 비율이 처음에는 걱정거리였습니다. 그래서 스미스와 그의 동료들은 1.44:1 및 2.35:1 비율을 모두 적용할 수 있는 편집 작업을 시험해봤습니다. 그들은 단일 Avid 타임라인을 사용하여 두 필름을 모두 처리하는 Avid 디지털 편집 설정을 선택했습니다. 2.88테라바이트의 스토리지와 함께 Avid Unity MediaNetwork 공유 스토리지 솔루션에 연결된 Avid Media Composer 시스템 8대를 사용하여 14:1의 해상도로 크리에이티브 컷을 만들었습니다.

편집 팀은 다양한 소스 푸티지와 시각 효과 트랙을 사용하여 원래는 다른 요소들에 대해 16개의 비디오 트랙을 작동시켰지만 그러한 프로세스는 곧 다루기 어려워졌습니다. 그래서 보조 편집자인 존 리(John Lee)는 IMAX로 상영하는 자료에 대해서는 V4 트랙을 사용하고 시네마스코프로 상영하는 자료에 대해서는 V8 트랙을 사용하여 Avid 타임라인의 자료를 통합하고 색상 코드를 표시하는 안을 내놓았습니다. “우리가 두 비전 트랙을 간단히 선택하고 두 트랙 사이를 왔다 갔다 할 수 있었을 때 전체 프로세스가 믿을 수 없을 만큼 간편해졌습니다.” 스미스의 말입니다.

“이 영화는 얽히고 설킨 복잡한 이야기입니다. 우리는 이 영화를 배트맨 비긴즈보다 더 짙고 어둡게 만들었습니다.”
리 스미스, 다크 나이트 편집자

서로 바꿀 수 있는 편집 시스템 [소제목]

바쁜 여행 일정으로 15개월 간의 편집 프로세스가 한층 더 복잡해졌습니다. 편집 팀은 로스앤젤레스에서 작업을 시작하여 런던과 시카고로 여행한 다음 다시 런던과 로스앤젤레스로 돌아왔습니다. “작업하는 중간에 휴식은 없었습니다.” 리의 말입니다. “목요일에 비행기로 출발한다면 금요일에는 작업을 하고 있었을 것입니다.”

그들은 FireWire 드라이브의 미디어 백업을 사용하면서 다음 편집 장면을 하루나 이틀 먼저 보내 각 장소에서 동일한 Avid Unity MediaNetwork 시스템을 사용했습니다. 미국에 있는 Digital Vortechs와 영국에 있는 Salon이 서로 바꿀 수 있는 Avid Media Composer 시스템을 다른 편집 슈트에 설치하여 필요한 경우 신속하고 쉽게 Avid Unity 네트워크에 연결할 수 있었습니다.

 

또한 여러 Avid 시스템 간의 간편한 상호 운용성 덕택에 감독은 창의력을 발휘하면서 현장 밖에서 작업할 수 있었습니다. 런던에서 편집자들은 주중에는 시외에 있는 편집 슈트에서 필름을 편집하고 주말에는 감독의 집에서 감독과 함께 일했습니다. “크리스의 집은 런던 중심에 있었습니다. 그래서 우리는 자료를 FireWire 드라이브에 넣어서 주말에 Avid [Xpress Pro 시스템]에서 편집하고 변경한 자료를 다시 가져와서 [Avid] Unity에 다시 넣습니다.” 리의 말입니다.

또한 편집 팀은 로스앤젤레스에 있는 Warner Bros.에서 최종 순간에 변경이 있을 경우 참조용으로 음향 효과 작업을 할 때 Avid Xpress Pro를 사용했습니다. “그 당시 영화가 꽤 많이 완성되었지만 여전히 작업 중인 시각 효과 시퀀스가 몇 개 있었습니다. 그래서 우리는 그러한 시퀀스를 빨리 살펴볼 수 있었습니다.” 리의 말입니다.

Avid의 미디어 관리 기능은 약 1,500개(이 중 약 500개의 시각 효과 장면이 35mm 프린트용 IMAX 자료로 포지션이 조정됨)의 시각 효과 장면을 처리하는 데 중요했습니다.
IMAX 원판은 큰 사각형 이미지로 나타나기 때문에 스미스는 전통적인 필름 프린트에 포함시키기 위해 그러한 장면들의 일부를 추출해야 했습니다.

“우리는 그런 장면을 시각 효과처럼 봐야 했습니다.” 스미스의 말입니다. “우리는 PIP 기능을 Avid 시스템에서 카메라 조작자처럼 사용하여 전통적인 영화에 맞추기 위해 IMAX 장면의 포지션을 조정했습니다. 시각 효과 편집자인 톰 바렛(Tom Barrett)이 장면을 살펴보고 추출한 후 시각 효과 팀에 보내기 쉽도록 [PIP] 템플릿을 만들었습니다.”

또한 감독은 편집 팀에게 배트맨 비긴즈를 참조용으로 온라인에 두도록 요청했습니다. 그래서 이 영화도 Avid Unity 시스템에 로드되었습니다. “정말 편리했습니다.” 리의 말입니다. “배트맨 비긴즈를 시카고와 런던에서 촬영했습니다. 그래서 우리는 똑같은 공중 플레이트나 자동차 충돌 플레이트를 사용할 수 있었습니다. 그러한 장면을 아직 촬영하지 않았을 때 임시 자료로 정말 도움이 되었습니다. 또한 임시 시퀀스에 몇 가지 음향 효과와 많은 음악을 사용했습니다. 저는 결국에는 임시로 넣은 효과를 없애야 한다고 생각했지만 우리는 계속 유지했습니다. 그래서 우리는 기본적으로 두 장편 영화를 [Avid] Unity에 넣었습니다.”

 

스미스는 수년 동안 Avid 시스템을 사용해 왔으며 이 시스템이 여러 필름과 필름 버전을 한번에 작업할 수 있는 믿을 만한 장치라고 생각합니다. “우리는 기술을 가능한 한 완전하게 유지하려고 노력합니다. 이 영화들은 매우 복잡합니다. 우리는 즐거운 작업을 위해 장비가 필요합니다.” 그의 말입니다.

영화 제작팀은 그러한 마음의 평화로 더 많은 시간 동안 최고의 영화를 만드는 데 집중할 수 있습니다. 그리고 그들은 다크 나이트에서 날아 오를 준비가 된 배트맨을 만들었습니다.

 “원본 IMAX 사진의 품질은 놀랍습니다. IMAX는 네 시퀀스에서 전체 영화에 활기를 줍니다.”
리 스미스, 다크 나이트 편집자

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